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Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件

👈返回目录 AnimationEvent类 添加事件的方法:代码添加 目的:   当某动画的Clip播放0.5秒后,触发自定义事件PrintEvent(); 内容: ...

Tue Nov 20 06:48:00 CST 2018 0 5707
Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例

本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式:   方法1:单独使用Animation   方法2:Animation结合Animato ...

Mon Nov 19 23:14:00 CST 2018 0 1578
Unity 行为树-中断机制

一、中断类型 设置了中断之后,行为树会检测执行过的子条件节点,当条件节点的状态发生变化时,会中断正在执行的Running节点,转而立即执行该条件节点。 行为树的打断类型有4种: None ...

Sun Oct 28 06:23:00 CST 2018 1 1137
Unity组件

  在学习C++的时候,对于面对对象有点了解。然后也使用过一段时间的Unity,用起来还是觉得,怎么这么好用。耦合性极低。当时不知道这是基于组件编程。所以现在来学习下基于组件的知识,并比较下基于组件和 ...

Tue Aug 07 04:35:00 CST 2018 1 1091
Unity 动画系统 Animation 和 Animator 联系与区别

👈返回目录 引言   在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多 ...

Fri Nov 16 01:55:00 CST 2018 0 968
Unity 行为树-共享变量

一、引言  有以下小场景:   节点A:发现了 敌人。 节点B:追逐敌人。 对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢?   行为树节点AB之间,需要一个中间变量Temp来传递数据。 ...

Wed Oct 31 05:51:00 CST 2018 0 971

 
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